与此同时,许多厌倦了为大工作室工 工作电子邮件列表 作的人离开,创办了自己的小型独立公司。这些公司与顶级同行一样能够剥削他们的员工,甚至更有可能耗尽资金。但是,当涉及到一小群共同所有者时,风险就不同了。作为 2016 年发布的一款非常成 工作电子邮件列表 功的独立游戏Enter the Gungeon的共同创作者之一,他告诉 Schreier :“不要误会我的意思,homestretch 真的很艰难和可怕,但是当你知道时,你会在游戏的 homestretch 中奔跑。您将 工作电子邮件列表 获得的收入是一种非常不同的体验。
改善开发人员的工作条件是一个值得的目 工作电子邮件列表 标;我希望他们会联合起来,如果他们愿意,更多的人可以创建独立的集体。但随着视频游戏 工作电子邮件列表 记者对行业巨大的人力成本和波动性变得更加敏锐和批评,并且更加关注某些游戏的有毒政治内涵,我期待阅读更多高质量的研究。电子游戏媒体世界由喜欢电子游戏的人组成(并为此付费),他们往往不会就电子游戏的影响或它们可能对我们产生的后果提出更基本的问题(不幸的是,上面 工作电子邮件列表 引用的批评者并不代表视频游戏的一般批评文化)。
当然,也不是所有的RPG爱好者都是尽职尽 工作电子邮件列表 责的工作者,也不是所有的游戏都是套路无趣的。偶尔会发布一个真正让我高兴和挑战的标题,就像一部伟大的小说或一部伟大的电影,它使用互动艺术固有的方法来做到这一点(极乐迪斯科是其 工作电子邮件列表 中之一)。但这不是经常发生的事情。我通常会花很多时间玩游戏,这些游戏被描述为一种娱乐形式(更不用说艺术形式)让我感到困惑,即使我在逐个检查点、逐个关卡的过程中进步。这些过程将 工作电子邮件列表 我变成什么样的主题?什么样的政治经济学需要这样的学科?坦率地说,如果不是为了这些游戏,我还会把时间花在什么上面?